凌晨時分,一款名為Loopit的應用悄然進入科技圈視野。這款由北京涌躍智能科技開發的互動內容創作工具,因被馬斯克轉發而引發關注。與傳統AI應用不同,Loopit沒有聚焦技術參數或生產力場景,而是以"讓萬物皆可玩"為核心理念,將多模態大模型轉化為實時交互的創意平臺。
開發者陳煒鵬的背景為產品增添了戲劇性。這位搜狗系出身、曾任百川智能聯合創始人的技術專家,在2025年離職創業時,業界普遍預期他將投身基座模型或具身智能等硬核領域。然而,Loopit的亮相顛覆了所有猜測——這個允許用戶通過自然語言描述直接生成可交互內容的工具,更像是個"數字游樂場"而非技術產品。
產品機制突破了傳統生成式AI的邊界。當用戶輸入"創建尖叫雞合唱團"的指令時,系統不僅生成圖像與音效,更構建出完整的物理反饋系統:點擊屏幕觸發雞嘴開合,搖晃設備影響群體和聲,多指觸控還能產生節奏變化。這種將靜態內容轉化為實時微型程序的創新能力,使每個創作都成為可操控的數字生命體。
"魔改"功能的設計暗藏玄機。用戶可對他人作品進行二次創作,通過調整參數改變場景風格、角色特征甚至物理規則。這種機制與TikTok的合拍功能異曲同工,通過降低創作門檻激發UGC生態。測試中,某個戰爭與和平主題作品被用戶改造為賽博朋克風格后,24小時內獲得超百萬次互動。
技術實現層面,Loopit展現了極強的工程化能力。為實現移動端實時渲染,團隊優化了模型架構,將生成延遲控制在毫秒級。物理引擎的集成更需突破傳統AI邊界,使虛擬對象能對重力、碰撞等現實規則產生可信反應。這種"造煙花"的技術哲學,實則構建了新的內容生產范式。
市場反應印證了產品定位的精準性。在海外社區,用戶用Loopit制作惡搞視頻、虛擬樂器甚至迷幻視覺體驗,形成獨特的亞文化圈層。國內版本上線首周即登頂工具類應用榜,用戶日均使用時長超過45分鐘,遠超行業平均水平。這種"無意義快樂"的傳播力,恰是當前AI應用市場最稀缺的特質。
行業觀察者指出,Loopit的崛起標志著大模型創業進入新階段。當參數競賽失去懸念,技術價值的轉移路徑開始清晰:從替代人類工作轉向擴展人類想象力。陳煒鵬團隊用行動證明,在算力過剩的時代,將復雜技術封裝為簡單快樂,可能比追求AGI更具商業與社會價值。
馬斯克的轉發或許預示著硅谷認知的轉變。當OpenAI們仍在討論模型對齊時,中國創業者已找到更貼近人性的技術落地方式。這種差異不在于技術深度,而在于對用戶本質需求的洞察——在效率至上的數字世界,人們更需要一個能釋放創造力的玩樂空間。












